全然関係ないですが |
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| マーシーって...
2ATのUD,HMNやNE,UDとかHMN.NEやらが相手だと、 defend footもそれなりに出番あるかな。 ORCがいるときは出しても意味ない 感じですが。 序盤多めのfootラッシュでpierce サイドに プレッシャーかけて、後半に knightにつなげる作戦を考えてます。 pierceサイドはdefend foot相手だと確実に パートナーに頼る必要があるから うまくやれば、かく乱できるかな..? 問題は、foot自体の性能の低さと HMN陣地がまっさきにラッシュされがちで資源 の余裕(特に木)がなさそうってことですが..
あとknightのHP+35の修正は結構侮れないと思います。 研究済みの状態で、ACを加味した場合、しぶとさはaboとほぼ同等になりました。
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9月21日(火)18:58 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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NINTENDO DS |
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| 12/2発売予定だそうで、価格は15,000円だそうで 結構早く発売されるみたいだし、 携帯ゲームもってないので、買おうかなとか 思ってます。 まあ、その時の金銭状況次第ですけどね... ゲームとして魅力というよりはアイテムとして 魅力かなーと。 PSのやつは、イマイチ興味なし
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9月21日(火)16:12 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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1.17 |
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| ORCのBM凶悪。 即wyvばっかやってますが、いろいろ考える ところあります。 例えば分身Lighting Shieldとか、分身Spirit Linkとか あとはWWキルとかですね。 チーム戦とか特に活躍できそうなのがいいです。 チームではもうAM使えないかも-_-;確実にとどめ さされますからねえ..
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9月21日(火)15:16 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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1.17パッチ |
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| やーっとパッチあたりました。 正直もう当たらないかなって気分でしたがw 翻訳した内容はこちらにかかれてます。 ttp://blog.livedoor.jp/lfs131/
#ええ、僕は面倒なので原文チェックしません。
例の如く互換性はないです。ちなみに互換性が 無い理由ですが、恐らくリプレイの性質が 「ユニットの位置や動き」を記録してるのではなく 「プレイヤーの操作」を記録してるからだと 思います。 つまり1.16での操作で1.17のキャラを動かすと実際 の結果と異なる物が出てしまうため、互換性が ないというわけで。操作量で 容量の差が大きいのもこのためだと思われます。 巻き戻しができないのも、ユニットの位置や動きを 記録しているのではないからですね。0から再現しないと上手く反応しないというわけで。 ちなみにリプレイparserでリトレイニングしたときの レベル表記が狂うのは、プレイヤが「スキルを習得した」という事実 しか記録していないためですね。スキル習得=Lv1上昇。 わざとスキルとらないとLv1と判定されると思います。
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9月21日(火)10:31 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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