warcraft IIIchiko
 
warcraft III の blog ですよ :D
 



2004年9月21日を表示

全然関係ないですが

マーシーって...

2ATのUD,HMNやNE,UDとかHMN.NEやらが相手だと、
defend footもそれなりに出番あるかな。
ORCがいるときは出しても意味ない
感じですが。
序盤多めのfootラッシュでpierce サイドに
プレッシャーかけて、後半に
knightにつなげる作戦を考えてます。
pierceサイドはdefend foot相手だと確実に
パートナーに頼る必要があるから
うまくやれば、かく乱できるかな..?
問題は、foot自体の性能の低さと
HMN陣地がまっさきにラッシュされがちで資源
の余裕(特に木)がなさそうってことですが..

あとknightのHP+35の修正は結構侮れないと思います。
研究済みの状態で、ACを加味した場合、しぶとさはaboとほぼ同等になりました。



9月21日(火)18:58 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

NINTENDO DS

12/2発売予定だそうで、価格は15,000円だそうで
結構早く発売されるみたいだし、
携帯ゲームもってないので、買おうかなとか
思ってます。
まあ、その時の金銭状況次第ですけどね...
ゲームとして魅力というよりはアイテムとして
魅力かなーと。
PSのやつは、イマイチ興味なし



9月21日(火)16:12 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

1.17

ORCのBM凶悪。
即wyvばっかやってますが、いろいろ考える
ところあります。
例えば分身Lighting Shieldとか、分身Spirit Linkとか
あとはWWキルとかですね。
チーム戦とか特に活躍できそうなのがいいです。
チームではもうAM使えないかも-_-;確実にとどめ
さされますからねえ..



9月21日(火)15:16 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

1.17パッチ

やーっとパッチあたりました。
正直もう当たらないかなって気分でしたがw
翻訳した内容はこちらにかかれてます。
ttp://blog.livedoor.jp/lfs131/

#ええ、僕は面倒なので原文チェックしません。

例の如く互換性はないです。ちなみに互換性が
無い理由ですが、恐らくリプレイの性質が
「ユニットの位置や動き」を記録してるのではなく
「プレイヤーの操作」を記録してるからだと
思います。
つまり1.16での操作で1.17のキャラを動かすと実際
の結果と異なる物が出てしまうため、互換性が
ないというわけで。操作量で
容量の差が大きいのもこのためだと思われます。
巻き戻しができないのも、ユニットの位置や動きを
記録しているのではないからですね。0から再現しないと上手く反応しないというわけで。
ちなみにリプレイparserでリトレイニングしたときの
レベル表記が狂うのは、プレイヤが「スキルを習得した」という事実
しか記録していないためですね。スキル習得=Lv1上昇。
わざとスキルとらないとLv1と判定されると思います。



9月21日(火)10:31 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理


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