warcraft IIIchiko
 
warcraft III の blog ですよ :D
 



2004年10月を表示

WC3LS6 SK.int vs MyM

WCLS6 SK.int vs MyMの
組み合わせ発表されましたね。

SK.HeMaN vs. MYM]Susiria[0-2]
SK.RushWizard vs. MYM]GoStop[0-2]
SK.Zacard vs. MYM]Ciara [2-1]

SK.HeMaN & SK.RushWizard vs. MYM]Ciara & MYM]ySKhYr [2-0]
SK.MadFrog & SK.SuRviVoR vs. MYM]GoStop & MYM]Susiria [1-2]

SK.int [2] - MyM [3]

いやー、MyMのKoreanメンバ強いですね。
hemanとwizardを見事に下して、SK.intに
勝利確定です。
MyMは本当にあの二人だけ(失礼)で最近
勝ちまくってますね。
UD使いはちょっと必見です。
いや、かなり必見か?
まだ見てないので、見てきます。

#---下は古い記事
むむ。これは予想がつかないですね。一体どっちが
勝つのやら。

今のところ1-1です。
ciaraが勝てないのはしょうがないにしても一勝
してるだけでも凄いですね。
gostopとsusiriaは見事なcome backです。
さて、残りのチーム戦の勝敗も微妙ですが、
やはりソロ戦でしょうか。気になる結果はまだ先。



10月30日(土)19:56 | トラックバック(0) | コメント(2) | warcraft3 | 管理

SK.Zacard on Northeland

northelandのZacardのアカウントはこれ。
discは2回なのでそれを除くと、
‥現時点で85勝1敗のLv38ですか。
そうですか。
‥‥wc3ってこんなゲームだったっけ?w


http://www.battle.net/war3/ladder/w3xp-player-profile.aspx?Gateway=Northrend&PlayerName=P-A-U-L



10月30日(土)17:56 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

map Twistead Meadows

soloラダーマップで人気があり,ほとんどの大会で公式マップに
採用されているTwistead Meadows.
tavern, 傭兵, アイテムショップ,
離島といい,さまざまな要素が含まれている.
マップの広さは,広くもなく狭くもない.対面でも
中央を突っ切っていけるので,距離的にはそれほど変わらない.
creepは数が多いものの,全体的に強いcreepが多く,
種族によっては,序盤はcreepingよりハラスや
creep jackが中心になる.
(緑はともかく,二番目に弱いcreepが
purge gnoll*2+親分gnollなので,
ちょっときつい.)

金鉱はぐるっと外縁に沿って8つ配置,さらに4隅の
離島にも用意されている.gargでcreepingしやすいため
UDは島を確保することがある.

ポイントとなるcreepはアイテムショップ前の
troll high priest.こいつが持っているアイテムが
有効なので,最近ではhigh priestだけ殺して
アイテムを確保することがある.

全体的にバランスがよく,人気があるのも頷ける.
NE以外は即2ndが難しく,序盤ハラスかcreepingで
戦力が整い次第,有効なアイテムをゲット→攻撃というのが
基本線になるだろう.

特にどこの種族が有利ってこともないと思うので,
どのプレイヤもハッスルですよ



10月29日(金)18:04 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

ガッツでがっつんがっつん

ガッツが増えてきてますね。
関係ないですがキャプテン翼のサイクロン
習得シーンが好きです。

つばさ、こんなよなかになにを...@若林

こんな夜中でも帽子かぶってる若林君。
やっぱ禿なのか?

http://replay.s44.xrea.com/



10月29日(金)14:47 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

Turtle Rock

Turtle Rock, TRと略されるが、The Two Riversではない。
その名の通り亀の多いマップで、creepの大半
が亀で構成される。
左斜めの二つと右斜めの二つの金鉱に初期配置され、
隣合ったときの近さはすべてのソロマップの中で
最も近い。
隣合うと序盤から激戦になりやすく、陣地を
往復するclosed gameになることが多いが、
中央に目を向けると亀の守る4つの金鉱、
左下と右上にはogre lordの守る金鉱、
アイテムショップ前にはwardが出現する
ogreと、特徴的なマップ構成になっている。
creepがそこら中に敷き詰められているため、
creeping好きにはたまらない。弱いcreepから
強いcreepまで多数そろえているので、
いろいろなルートでcreeping可能。
金鉱のcreepが若干強いので即2ndは無理だが、
数が多いので、うまく作れば敵に見つからずに
すませることも可能.

重要になるのはアイテムショップ前の
wardが出現するcreepや、序盤のcreepingルート
によるスタートダッシュだろうか。
いち早くLv2,3にして相手にプレッシャーをかけていきたい。



10月29日(金)14:39 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

Lost Temple

昔ながらの伝統的なお寺マップ。
ROC時代は標準的マップとしてほとんどの
大会で使われ、それなりに人気のマップでした。
TFTで一時期冬マップになっていましたが、
すぐにラダーのソロマップで、復活したと
いういわくつきのマップです。
クリープの数と種類、金鉱の数、アイテムショップ、gob labと
さまざまな趣向が凝らされていて、幅広い
戦略が取れます。
2nd金鉱が非常に近い上に、creepが弱く
狩りやすいため、よくHMNやNEが即2ndを
狙うマップです。
即2ndが取りやすいマップ故に、HMNが有利という
欠点(?)がありますが、やはりバランスのいい
マップだと思います。

要所は中央クリープの落とすアイテム、
アイテムショップ前のアイテムでしょうか。
lab前のアイテムLvは高いですが上の
二つより、むしろ実用性にかけることが多いです。
加えて、島のクリープは強いですが、アイテムはとびきり
よいので、狙ってみるのも面白いです。

creepingとexpansionがポイントとなる昔ながら
のマップですので、好きな人は好きだと思います。



10月28日(木)23:59 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

map plunder isle

大会などで公式マップに採用されることも多い,ROC時代から
続く伝統的マップ.
2人用マップにしてはcreepの数が多く,
相手とのベースの距離がそれなりに開いていて,
バランスのいいマップ,と個人的には思います.
ただ,金鉱の数が少ないため,ひっそり2nd確保して逆転を
狙うのは難しい(すぐばれる)です.

creepの種類が豊富で,dragonからogre lord,
gnollと数が多いです.creepingで経験地稼ぐもあり,
ハラスで潰すもありの,多彩な戦略が取れます.
ポイントはアイテムショップ前の金鉱と高台で,
ここのクリーピングでLv差をつけたり,金鉱周囲で攻防したり,
アイテムショップでアイテムを購入したりと,
さまざまなドラマが生まれます.ドラマて



10月27日(水)18:28 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

map Two River (2R)

ラダーソロマップで,あまり人気のないtwo river(2R)
について書きたいと思います.
まあ,人気のない理由としては橋向かいに対峙して
膠着しやすい,2ndがばれやすい,上と下で優位不利が
ある,狭すぎ,という辺りでしょうか.

橋向かいに対峙する理由はいうまでもなく,橋を渡ろうと
する方が,戦線が縦に伸びて明らかに不利になるため,
お互いに牽制しあう形になるからです.
橋は渡るときも突出しやすく,逃げるときも詰まりやすい
ため,ここのマップの戦闘において最重要なポイントに
なっています.あえてここにcampして,渡ろうとするところを
狙うプレイヤもいます.

2ndがばれやすい,金鉱が少ないため,
よほど索敵を怠らなければ,ほぼ確実にばれます.
ばれても守りきるってぐらいでないと駄目ですね.

マップの上下で不利が出る.下の方が絶対有利です.
まずcreepの位置が近い,かなりベース近くにきれいに
配置されています.それに比べると,上はバランスが
悪い.一番弱いcreepなんて無駄に離れてます.
lab前も橋を渡る必要があります.creep jackされたときに
橋を渡って逃げる必要があるため,かなり不利です.
利点はせいぜい上の赤クリープを狩ってるときに目立ちにくい
ぐらいでしょうか.
下はcreepの配置が圧倒的に有利ですね.2nd金鉱の
creep狩って,そのままゴーレム前までいけるというのも
流れ的にいい感じです.上のlab前~ゴーレムは微妙.
lab前のogreは強いので,ここからすぐゴーレムにいくと
被害が大きい.
UD以外の種族は自前でScroll of Healingが
手に入らないため,アイテムショップを
利用したいところですが,位置が遠くて
微妙です.

あとなんと言っても狭いですね.クリープ少ない(経験地少ない)し.
ということで,個人的にもびみょー,人気もびみょー
マップですが,皆さん選んでますか?



10月27日(水)18:02 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

駄目な眠すぎ

最近ブランデーのみながらやることが多いせいか、
微妙な相手に変に負けてしまうことあり。
少ししか飲んでないつもりでも結構回ってて
バカな負け方多いかも。
とりあえずこの手の変な負け方、篭り戦法に
対して調子にのって責めすぎるとか、
篭ってデカイの作ってくる相手に
しょぼいオーダーで負けるとか、
いい加減そこらへんをなくしたい。
脊髄反射的に弱い相手には勝てるぐらいには
なりたい。
まあ、そこら辺を修正すると、後はマイクロそのものを
向上させるか、それともマクロを向上させるか‥

マクロで負けることが多いから、そこらへんか、
やっぱり。大局的な見方が弱い気がする。
自分本位に都合よく考えすぎるのもよろしくない
か‥



10月27日(水)04:45 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

最近面白いなと思うstrat

最近見たリプレイや、ladderで実際試して
面白いと思ったstratについてちょこちょこ書いてみます。

##UD##

箱箱量産destroyer strat.
GoStopが好んで使ってるぽいstrat.
箱を量産し、戦闘前に一体ずつ
destroy化、箱からマナを吸う。
空になった箱をdest化して残りの箱から
マナを吸う。
また空になった箱をdest...繰り返し
で、マナを補充したdestroyerを使う
stratです。
ちょっとしたAAやAIRもmana補充したdestで
倒せるので、戦略的に幅広く対応できます。
AMのWEなんかもdestが3から4いれば結構
一気に倒せます。
横着して箱からマナ吸わずに戦うと
やっぱり弱いので、きちんと吸いましょう。

##ORC##

UD戦での即2nd。序盤はghoulよりも強い
ので、即2ndか早い2nd確保して、あとは
相手の対応に合わせてユニットを出す。
わざと時間を稼ぐために2nd建設中に相手に
ハラスしかけたりとかするといい感じ。

##NE##

mass FearieDragon.
harass命。地上攻撃力に関してはgargsと
ほぼ同等。しぶとさもgargとほぼ同等(armorが
低くてHPがやや高い)。
相手がrangeだったら...?
gargも似たようなもんということで。

##HMN##

flying machine+GR.
AA+magicの組み合わせ.
数が少ないとrangeタイプに弱いですが..
主にdest abo対策。



10月26日(火)17:22 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理


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