WC3LS6 SK.int vs MyM |
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| WCLS6 SK.int vs MyMの 組み合わせ発表されましたね。
SK.HeMaN vs. MYM]Susiria[0-2] SK.RushWizard vs. MYM]GoStop[0-2] SK.Zacard vs. MYM]Ciara [2-1]
SK.HeMaN & SK.RushWizard vs. MYM]Ciara & MYM]ySKhYr [2-0] SK.MadFrog & SK.SuRviVoR vs. MYM]GoStop & MYM]Susiria [1-2]
SK.int [2] - MyM [3]
いやー、MyMのKoreanメンバ強いですね。 hemanとwizardを見事に下して、SK.intに 勝利確定です。 MyMは本当にあの二人だけ(失礼)で最近 勝ちまくってますね。 UD使いはちょっと必見です。 いや、かなり必見か? まだ見てないので、見てきます。
#---下は古い記事 むむ。これは予想がつかないですね。一体どっちが 勝つのやら。
今のところ1-1です。 ciaraが勝てないのはしょうがないにしても一勝 してるだけでも凄いですね。 gostopとsusiriaは見事なcome backです。 さて、残りのチーム戦の勝敗も微妙ですが、 やはりソロ戦でしょうか。気になる結果はまだ先。
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10月30日(土)19:56 | トラックバック(0) | コメント(2) | warcraft3 | 管理
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map Twistead Meadows |
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| soloラダーマップで人気があり,ほとんどの大会で公式マップに 採用されているTwistead Meadows. tavern, 傭兵, アイテムショップ, 離島といい,さまざまな要素が含まれている. マップの広さは,広くもなく狭くもない.対面でも 中央を突っ切っていけるので,距離的にはそれほど変わらない. creepは数が多いものの,全体的に強いcreepが多く, 種族によっては,序盤はcreepingよりハラスや creep jackが中心になる. (緑はともかく,二番目に弱いcreepが purge gnoll*2+親分gnollなので, ちょっときつい.)
金鉱はぐるっと外縁に沿って8つ配置,さらに4隅の 離島にも用意されている.gargでcreepingしやすいため UDは島を確保することがある.
ポイントとなるcreepはアイテムショップ前の troll high priest.こいつが持っているアイテムが 有効なので,最近ではhigh priestだけ殺して アイテムを確保することがある.
全体的にバランスがよく,人気があるのも頷ける. NE以外は即2ndが難しく,序盤ハラスかcreepingで 戦力が整い次第,有効なアイテムをゲット→攻撃というのが 基本線になるだろう.
特にどこの種族が有利ってこともないと思うので, どのプレイヤもハッスルですよ
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10月29日(金)18:04 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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ガッツでがっつんがっつん |
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| ガッツが増えてきてますね。 関係ないですがキャプテン翼のサイクロン 習得シーンが好きです。
つばさ、こんなよなかになにを...@若林
こんな夜中でも帽子かぶってる若林君。 やっぱ禿なのか?
http://replay.s44.xrea.com/
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10月29日(金)14:47 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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Turtle Rock |
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| Turtle Rock, TRと略されるが、The Two Riversではない。 その名の通り亀の多いマップで、creepの大半 が亀で構成される。 左斜めの二つと右斜めの二つの金鉱に初期配置され、 隣合ったときの近さはすべてのソロマップの中で 最も近い。 隣合うと序盤から激戦になりやすく、陣地を 往復するclosed gameになることが多いが、 中央に目を向けると亀の守る4つの金鉱、 左下と右上にはogre lordの守る金鉱、 アイテムショップ前にはwardが出現する ogreと、特徴的なマップ構成になっている。 creepがそこら中に敷き詰められているため、 creeping好きにはたまらない。弱いcreepから 強いcreepまで多数そろえているので、 いろいろなルートでcreeping可能。 金鉱のcreepが若干強いので即2ndは無理だが、 数が多いので、うまく作れば敵に見つからずに すませることも可能.
重要になるのはアイテムショップ前の wardが出現するcreepや、序盤のcreepingルート によるスタートダッシュだろうか。 いち早くLv2,3にして相手にプレッシャーをかけていきたい。
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10月29日(金)14:39 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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Lost Temple |
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| 昔ながらの伝統的なお寺マップ。 ROC時代は標準的マップとしてほとんどの 大会で使われ、それなりに人気のマップでした。 TFTで一時期冬マップになっていましたが、 すぐにラダーのソロマップで、復活したと いういわくつきのマップです。 クリープの数と種類、金鉱の数、アイテムショップ、gob labと さまざまな趣向が凝らされていて、幅広い 戦略が取れます。 2nd金鉱が非常に近い上に、creepが弱く 狩りやすいため、よくHMNやNEが即2ndを 狙うマップです。 即2ndが取りやすいマップ故に、HMNが有利という 欠点(?)がありますが、やはりバランスのいい マップだと思います。
要所は中央クリープの落とすアイテム、 アイテムショップ前のアイテムでしょうか。 lab前のアイテムLvは高いですが上の 二つより、むしろ実用性にかけることが多いです。 加えて、島のクリープは強いですが、アイテムはとびきり よいので、狙ってみるのも面白いです。
creepingとexpansionがポイントとなる昔ながら のマップですので、好きな人は好きだと思います。
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10月28日(木)23:59 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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map plunder isle |
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| 大会などで公式マップに採用されることも多い,ROC時代から 続く伝統的マップ. 2人用マップにしてはcreepの数が多く, 相手とのベースの距離がそれなりに開いていて, バランスのいいマップ,と個人的には思います. ただ,金鉱の数が少ないため,ひっそり2nd確保して逆転を 狙うのは難しい(すぐばれる)です.
creepの種類が豊富で,dragonからogre lord, gnollと数が多いです.creepingで経験地稼ぐもあり, ハラスで潰すもありの,多彩な戦略が取れます. ポイントはアイテムショップ前の金鉱と高台で, ここのクリーピングでLv差をつけたり,金鉱周囲で攻防したり, アイテムショップでアイテムを購入したりと, さまざまなドラマが生まれます.ドラマて
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10月27日(水)18:28 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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map Two River (2R) |
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| ラダーソロマップで,あまり人気のないtwo river(2R) について書きたいと思います. まあ,人気のない理由としては橋向かいに対峙して 膠着しやすい,2ndがばれやすい,上と下で優位不利が ある,狭すぎ,という辺りでしょうか.
橋向かいに対峙する理由はいうまでもなく,橋を渡ろうと する方が,戦線が縦に伸びて明らかに不利になるため, お互いに牽制しあう形になるからです. 橋は渡るときも突出しやすく,逃げるときも詰まりやすい ため,ここのマップの戦闘において最重要なポイントに なっています.あえてここにcampして,渡ろうとするところを 狙うプレイヤもいます.
2ndがばれやすい,金鉱が少ないため, よほど索敵を怠らなければ,ほぼ確実にばれます. ばれても守りきるってぐらいでないと駄目ですね.
マップの上下で不利が出る.下の方が絶対有利です. まずcreepの位置が近い,かなりベース近くにきれいに 配置されています.それに比べると,上はバランスが 悪い.一番弱いcreepなんて無駄に離れてます. lab前も橋を渡る必要があります.creep jackされたときに 橋を渡って逃げる必要があるため,かなり不利です. 利点はせいぜい上の赤クリープを狩ってるときに目立ちにくい ぐらいでしょうか. 下はcreepの配置が圧倒的に有利ですね.2nd金鉱の creep狩って,そのままゴーレム前までいけるというのも 流れ的にいい感じです.上のlab前~ゴーレムは微妙. lab前のogreは強いので,ここからすぐゴーレムにいくと 被害が大きい. UD以外の種族は自前でScroll of Healingが 手に入らないため,アイテムショップを 利用したいところですが,位置が遠くて 微妙です.
あとなんと言っても狭いですね.クリープ少ない(経験地少ない)し. ということで,個人的にもびみょー,人気もびみょー マップですが,皆さん選んでますか?
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10月27日(水)18:02 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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駄目な眠すぎ |
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| 最近ブランデーのみながらやることが多いせいか、 微妙な相手に変に負けてしまうことあり。 少ししか飲んでないつもりでも結構回ってて バカな負け方多いかも。 とりあえずこの手の変な負け方、篭り戦法に 対して調子にのって責めすぎるとか、 篭ってデカイの作ってくる相手に しょぼいオーダーで負けるとか、 いい加減そこらへんをなくしたい。 脊髄反射的に弱い相手には勝てるぐらいには なりたい。 まあ、そこら辺を修正すると、後はマイクロそのものを 向上させるか、それともマクロを向上させるか‥
マクロで負けることが多いから、そこらへんか、 やっぱり。大局的な見方が弱い気がする。 自分本位に都合よく考えすぎるのもよろしくない か‥
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10月27日(水)04:45 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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最近面白いなと思うstrat |
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| 最近見たリプレイや、ladderで実際試して 面白いと思ったstratについてちょこちょこ書いてみます。
##UD##
箱箱量産destroyer strat. GoStopが好んで使ってるぽいstrat. 箱を量産し、戦闘前に一体ずつ destroy化、箱からマナを吸う。 空になった箱をdest化して残りの箱から マナを吸う。 また空になった箱をdest...繰り返し で、マナを補充したdestroyerを使う stratです。 ちょっとしたAAやAIRもmana補充したdestで 倒せるので、戦略的に幅広く対応できます。 AMのWEなんかもdestが3から4いれば結構 一気に倒せます。 横着して箱からマナ吸わずに戦うと やっぱり弱いので、きちんと吸いましょう。
##ORC##
UD戦での即2nd。序盤はghoulよりも強い ので、即2ndか早い2nd確保して、あとは 相手の対応に合わせてユニットを出す。 わざと時間を稼ぐために2nd建設中に相手に ハラスしかけたりとかするといい感じ。
##NE##
mass FearieDragon. harass命。地上攻撃力に関してはgargsと ほぼ同等。しぶとさもgargとほぼ同等(armorが 低くてHPがやや高い)。 相手がrangeだったら...? gargも似たようなもんということで。
##HMN##
flying machine+GR. AA+magicの組み合わせ. 数が少ないとrangeタイプに弱いですが.. 主にdest abo対策。
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10月26日(火)17:22 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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