warcraft IIIchiko
 
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2004年10月4日を表示

マイクロ

wc3で重要となるマイクロ、いわゆる戦闘における
細かいユニット操作ですが、これを操作量という
人がいます。
なんというか、この操作量という言葉、意味が
曖昧で、非常にアレな言葉です。少なくとも
マイクロとはイコールではないですよね。
使われ方としてはどちかというとネガな
意味合いが強い気がします。操作量が一緒なら
勝てないとか、操作量が多いだけ、とか。
言うまでもなく、操作量が多いから勝ってる
のではなく綜合的なマイクロで勝ってるから
強いので。

マイクロで重要なのは、操作量よりも判断力
だと思います。例えばHPを確認するまでもなく
集中攻撃されているユニットはどれかと
瞬時にあたりをつける判断、ヒーローのポジションの判断、
戦闘の有利不利、アイテム使用のタイミング、
ユニットの相性,ヒーローキル、ユニットキル
の判断。
こういったものは経験や研究によって
培われるもので、別に操作量が高いから
どうというわけでもありません。
むしろ、無駄な操作をすることでヒーロー
操作が疎かになったり、戦闘効率が下がったり
します。
操作量というのはこういった判断に基づいて、
それを実現させようとするときに向上していく
ものじゃないかなーと。効率的な操作をすれば
むしろ操作量は少なめ。
通常でも、楽勝な相手だと手を抜きますし。
高い時とそうでない時はAPMで50ぐらい差が出たり。



10月4日(月)15:46 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理


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