Zacard vs Grubby を振り返る |
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| 元ORC使いである私が独断で、Grubby vs Zacardを振り返りたいと思います。
一戦目、Grubbyのchat攻撃を最小返信で返したZacardが 2ndを作って物量差で終了。Grubby敗北後しばし思考(Galleryより)。 ニ戦目、 序盤からGrubbyのマイクロが冴える。Zacard押され気味で、起死回生を狙ったTRを仕掛けるが あっさり撃退されて終了。 三戦目 TurtleRock 1番熱いゲーム。時間帯ごとに振り返る。
0:00 ゲーム開始、右方向で隣り合う。無言w
2:00 お互い進化優先、barrack後を選択
2:30 序盤いきなりZacardがcreep jackを狙うも、Grubby応酬、お互いHPgゲージ1/3まで戦った後、退散し、creeping続行
4:00 Grubbyが2時方向のcreepingに手間取りZacardのFSと若干exp差が生じる。
6:00 ぐるっと時計方向にcreepingを続けるZacardに対し、Grubbyは相手ベース付近で軽くハラス。 お互いにSH生産ずみ。Zacardは移動途中のGruntを殺されたため、兵士をベース付近に溜めた。 このため大型creepに手間取る(それでも11時方向の赤creepを狩ってspell33%reduceゲット)。
10:00 ZacardがGrubbyの放置していたraiderとGruntをゲット。そのままToerRush(Tower * 3)。このときZacardはFS L4,SH L2(L3直前)。 GrubbyはFS L3,SH L3。このためGrubbyのwardはL2でZacardはL1ということになる。このダメージの差が一因となったのかもしれない。
11:00 TRに気付いたGrubbyはZacardのTRと同時に帰還し、対抗してほぼ同時期にTower*2を作成開始。 正面からではなく側面からGrubby仕掛ける。正面方向にはZacardのfakeの分身Gruntがあったがこれで放置される。 現時点でのユニット数比較。Grubby, grunt*3 raider*1 Kodo*2。Zacard, Grunt*4 Kodo*5。
11:30 タワー完成するも、この時点でGruntを全て失ったZacard, Kodo*4のみでやや弱弱しい。 対してGrubby, Kodo*2, Grunt*2。 追ってGrubbyのtower完成。狙われるが、5人がかりの補修で破壊を防ぐ。 同タイミングでお互いdemolisherを作成開始。加えてGrubbyはraider作成。 タワーを挟んで戦闘開始。ZacardのFSを狙い交代させる、Grubbyはpotionがあったため、赤ゲージになるも問題なし。 ほどなくして完成したraiderがensnareでKodoを固定。確実に一体ずつ倒していく。 hexしたraiderにLSがついてKodoを倒す。強いぞ、critter これでKodo*1になったZacard, 対してKodo*2+demolisher, Zacardのdemoは移動時間の遅延で遅れる。 Kodo全滅、出てきたraiderだがZacardがPeonで殴って経験値を獲得、すごいw タワーラッシュ失敗、Zacard撤退
13:00 Zacardはカウンタを恐れて専守防衛に。Grubbyこの間に11時に2nd確保。Zacardもpeonで偵察し、tower一本建てて妨害。 この間にgrubbyはcreepingを一度しか行わず、相手の2ndチェックに消費してしまう。
17:00 Zacardが再びGrubbyベースに攻撃。TPで帰還し、にらみ合うもZacard引く。
18:00 アイテム(SoH)を買ったgrubbyとZacardが中央で再び衝突直前、しかしここでも回避。
20:30 2nd手前でお互い衝突。 ユニット比較。Grubby= grunt*4, demo*2 , kodo*2, raider*3, FS L5, SH L4 Zacard= grunt*8 , raider*5, demo*2, FS L4,SH L4 こうしてみるとZacardが専守に徹しfood数は追いついた。gruntとraiderに徹して、Kodoは使っていない。反面Grubbyはアイテムと2nd作成で資源を消費している。 この直前購入したアイテムが面白い。grubbyはSoH*2,SoP ,life potion * 3, TP,speed, lesserでマナ回復もFSはマナ残り100程度 zacardはSoH*2,mana potion, lesserでほぼマナ満タン Zacardはマナ重視、GrubbyはHP重視である。勿論後がないZacardと2nd確保で金にも若干余裕のあるGrubbyと差があるのだろうが‥。 戦闘開始。grubbyは横に広がってしまいdemolisherを早々と破壊される。 反面Zacardは前衛と後衛のdemoslisherの形が維持される。 またFSのマナ差が響き、戦闘ではZacardが優勢、GrubbyはSHにTPを渡して逃げる。
21:30 戦闘中にZacardの金鉱尽きる。戦力は2heroとdemo*2, Grunt*1のみ。 Grubbyはベースに生産されたGrunt*3とraider*2である。Zacardの2nd攻撃が開始される。peon補修するも、殺される。grubbyこの時点で収入途切れ、Zacardと同様。 Grubby軍2ndに移動し、戦闘開始。戦闘中もZacardのdemoは2ndを狙う。戦闘中に2nd破壊される。しかしユニット差からZacardは徐々に押され、hexされたSHが死亡。その後FSもhexされ死亡。 この瞬間Grubbyの勝利!
直前の戦闘でZacard勝利したのの、Grubbyも相手の雑魚ユニットを削りTP直後にはa grunt+2demoのみまで減らしたのがかなり大きい。 2ndで僅かに収入差があったのもギリギリの勝利の要因となった。
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10月12日(火)11:22 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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