番狂わせ -SK.int vs mTw |
|
| WC3 LS6であのSK.intが前シリーズ覇者のmTw に敗れました。 スコアは2-3と切迫したものでしたが、エースの madfrogがmTw-takerにストーレト負け、 insomniaもghostにストレート負け、 逆にmTwのエースであるAetherがsurvivorに 負けるなど、正に波乱の展開です。 2ATではmadfrog,survivorチームが勝つものの、 アレ、hemanとwizardは‥‥defaultwin? またかい‥
hemanが現れなかったとのコメントがありましたが、勘弁してください, 誰かこの人からdiablo没収してください
| |
|
9月23日(木)15:08 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
clan qp |
|
| QPマスターなかなか復活しないですが、 ゲームショウが終わったあたりから ようやく暇ができるかな、みたいな ことを聞いているので、今から 楽しみです。 たっぷり特訓メニューを‥ というのは冗談ですXq
//udof万歳 //てこちらのマスターはあんまりお見かけしないですね‥
| |
|
9月23日(木)04:17 | トラックバック(0) | コメント(0) | CLAN | 管理
|
FoV Zeus vs SK.gerの2AT |
|
| WC3LS6での4KvsSK.gerで zeusとfovが2AT組んでたんですが こいつの2戦目が面白かった。 Fovがとにかくghoulをつかって攻めまくり。 ずっとHMNベースに張り付いて終わらせてしまいました。 実力差などもあったのでしょうが、2ATといえばgrubby+Mythタイプの 協力プレイのイメージがあったので、 ちょっと新鮮でした。
| |
|
9月23日(木)04:09 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
4K vs SK.ger |
|
| 正直ストレートぐらいの実力差がある チームですが(失礼)、kookianが zeusに一矢報いるぐらいかなーという 感じ。 今回はFovが本格参戦で チームとソロ両方に出てます。 zeusもチームとソロ両方、grubbyも例の如く 両方で参戦です。 残りのチームの1枠を埋めたのがfuryです。 つまり ソロ:zeus,fov,grubby チーム:zeus+fov,grubby+fury という組み合わせになりました。 4Kの3強メンバと目される3人がソロとチーム 両方に出ている点を見ると、決勝トーナメントを 見据えた仮想シミュレーションか、 予選前半で強敵とぶつかり、トータルポイントで 負けているため本気で稼ぎにきたのか、でしょう。 なお既に4Kが3勝先勝しているので勝ちは決まっています。
終わったみたいです。やっぱり4Kがオールストレート勝ちしてました。 まだTodが参戦してませんが、次回ぐらいかな? ちなみにTodが以前所属していたaTですが 3wdに1-3で既に敗北しています。元々Todとdeadman の両エースとFovでもっていたので当然か‥ 良く見たらチームでfreewin for 3wdになってた。4K戦もそうだけど、メンバが来なかった? のか、放棄したのか、どっちだ‥? コメント見てたら、待ってたけど来なかったみたいな話と、4KvsSK.gの方はgrubbyがわざわざ降臨して、 学校に行く時間がどうのという 話をしてましたw まあ、freewinはclan warの形骸化になりかねない ので、勘弁して
| |
|
9月22日(水)02:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
RTS |
|
| 日本ではネットゲーといえばMMO RPG、 つぎにFPSという感じですが、 僕はもっぱらRTSを好んでいます。 MMO RPGは時間がかかるし、多く時間をかけた 人が強いという構造なのでちょっと 好きになれません。 FPSはマウスだとかヘッドフォンだとか、 デバイスに対する拘りなど、非常に重要視 される点がちょっと躊躇してしまいます。 反射神経系のゲームなのもちょっと。 その点、投資額が非常に少なくて、長く 遊べるという意味ではRTSは非常に素晴らしい。 プロゲーマのリプレイがよく出回るのも いいポイントです。自分で戦略を練ったり、 経験をつむことでプレイヤスキルを上げていくのも 実感が湧いていいですねー。 最大の難点は、まあこれはFPS等も一緒ですが、 初心者と経験者でめちゃくちゃ実力差があるところ でしょうか。特にRTS経験者とそうでない 人とで大きな差が生じてしまいます。 結果的に中々新規参入者が根付かない、 特に日本では‥ そういった意味でパワーレべリング等がある MMO RPGは好まれやすいというのはなんとなく 分かります。
| |
|
9月22日(水)02:30 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
全然関係ないですが |
|
| マーシーって...
2ATのUD,HMNやNE,UDとかHMN.NEやらが相手だと、 defend footもそれなりに出番あるかな。 ORCがいるときは出しても意味ない 感じですが。 序盤多めのfootラッシュでpierce サイドに プレッシャーかけて、後半に knightにつなげる作戦を考えてます。 pierceサイドはdefend foot相手だと確実に パートナーに頼る必要があるから うまくやれば、かく乱できるかな..? 問題は、foot自体の性能の低さと HMN陣地がまっさきにラッシュされがちで資源 の余裕(特に木)がなさそうってことですが..
あとknightのHP+35の修正は結構侮れないと思います。 研究済みの状態で、ACを加味した場合、しぶとさはaboとほぼ同等になりました。
| |
|
9月21日(火)18:58 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
NINTENDO DS |
|
| 12/2発売予定だそうで、価格は15,000円だそうで 結構早く発売されるみたいだし、 携帯ゲームもってないので、買おうかなとか 思ってます。 まあ、その時の金銭状況次第ですけどね... ゲームとして魅力というよりはアイテムとして 魅力かなーと。 PSのやつは、イマイチ興味なし
| |
|
9月21日(火)16:12 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
1.17 |
|
| ORCのBM凶悪。 即wyvばっかやってますが、いろいろ考える ところあります。 例えば分身Lighting Shieldとか、分身Spirit Linkとか あとはWWキルとかですね。 チーム戦とか特に活躍できそうなのがいいです。 チームではもうAM使えないかも-_-;確実にとどめ さされますからねえ..
| |
|
9月21日(火)15:16 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
1.17パッチ |
|
| やーっとパッチあたりました。 正直もう当たらないかなって気分でしたがw 翻訳した内容はこちらにかかれてます。 ttp://blog.livedoor.jp/lfs131/
#ええ、僕は面倒なので原文チェックしません。
例の如く互換性はないです。ちなみに互換性が 無い理由ですが、恐らくリプレイの性質が 「ユニットの位置や動き」を記録してるのではなく 「プレイヤーの操作」を記録してるからだと 思います。 つまり1.16での操作で1.17のキャラを動かすと実際 の結果と異なる物が出てしまうため、互換性が ないというわけで。操作量で 容量の差が大きいのもこのためだと思われます。 巻き戻しができないのも、ユニットの位置や動きを 記録しているのではないからですね。0から再現しないと上手く反応しないというわけで。 ちなみにリプレイparserでリトレイニングしたときの レベル表記が狂うのは、プレイヤが「スキルを習得した」という事実 しか記録していないためですね。スキル習得=Lv1上昇。 わざとスキルとらないとLv1と判定されると思います。
| |
|
9月21日(火)10:31 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|
今まで |
|
| UD,ORC,NEとやってきたから HMNで各種族と戦う場合は、過去自分がHMNに やられたときの経験でなんとなくやり方は 分かるんですが、
HMN vs HMN
だけは未体験で中々苦戦します。
| |
|
9月19日(日)16:03 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
|