warcraft IIIchiko
 
warcraft III の blog ですよ :D
 


新しい順に表示

Grubby vs Spirit_moon

GrubbyとSpirit_moonのvodがreplays.net
に置いているので、ダウンロードしてみました。
spirit_moon NE , 1st hero = BeastMAster
grubby ORC , 1st hero = FS

序盤はBeastMasterのcreep jackを
grubbyが完璧に返したのですが、2ndheroに
moonがFLを選択した辺りから、雲行きが
かなり怪しくなりました。
WCGでshortroundが使っていたこの組み合わせですが、
まだいい対処法が無い気がします。
ZacardはTRを含めた速攻でmoonを破っていますが
GrubbyはcreepingしてLv上げを中心に
Grunt sham demoを選択しました。

序盤はかなりリードしてたんですが、TCのレベル上げの間に相手にもhero Lvを上げられ、
最後の攻めもW summonの物量差で押し返された
感があります。

最後の戦い、wispの自爆が完全に命中していて
あれで一気にマナを失ったのが痛かった。
wispを潰せていたら、summonをpurgeでdemolisher
でじわじわいけたかも‥とは思うんですが。

序盤の動きが良かっただけに、中後半に決め手を
欠いたのが痛かったですね。
リプレイとしては、それほど見所なかったかな。
ogre lordのcreepingは面白かったですが、
リプとしては普通でした。



11月7日(日)09:00 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

Fury in Korea PartII 4K training hard編

下の記事の続きです。

4K training hard
#--

MBCとPLVの前にどれくらい練習してるの?

一週間前に、僕らは誰とどのマップで対戦するか
知ったんだ。それから僕らはカスタムゲームを
お互いに、それと他のKoreanプレイヤとも、特定のマップでプレイしてるよ。
Koreanプレイヤはみんなとても素晴らしいよ。
もし君がゲームについて尋ねたら、彼らはほとんど
応じてくれるし、リプレイもアップロードしないよ。
それに彼らが対戦相手にストラテジについて
教えてくれなかったとしても、
彼らはいつも沢山のアドバイスをくれるよ、
TVマッチをもっと面白くするためにね。

毎日どのくらい練習に費やしてるの?

僕らは重要な試合の前にはほとんど毎日練習してるね。
一日中というわけにはいかないけど、毎日10時間前後は練習してるよ。

WoW!10時間たあ多いねえ。疲れない?

もちろん疲れるよ。でも映画を見たり、他のことしたりして休憩してるよ。

4Kメンバの誰がMBCとPLVで活躍するチャンスがあると思う?

分からないね、僕らはみんな一つの目標のために
一ヵ月半韓国でプレイしてるわけだし、うん、
やっぱり分からないよ。僕は僕ら全員が好調だと思うよ、
けど僕らは世界的なベストプレイヤと戦うわけで、
so it can go either way.
//(上のso以下はよくわからんです)
僕の予想ではたぶんFoVかなあ。

今、人気のKoreanプレイヤは
いる?

Spirit_moon,ここではいつも彼が人気だよ。
showtimeは近頃目覚ましいね、けど韓国の人が
どう思っているかは分からないな。

そこではどの種族が1番使われてるの?

プロレベルではNEかUDだね。ここではNEが1番
人気かな。

なぜだと思いますか?

実は分からないんだ、偶然、そう思うよ。
ここのプレイヤはどの種族を選んだに関わらず
同じぐらいのレベルだろうし。
けどNEは今ベストな種族だと見なされてるね。
このパッチでは全ての種族が対NEに関して
なんらかの問題があるように見えるよ。

じゃあ1番使われていないのは?

HMNかORC。ORCが1番使われてないと思うよ、今はZacardがカウントされないからね,hehe

Haha,yeah. Zacardは今ヨーロッパで大活躍してるよ。
そっちではみんな彼の事を聞いたりした?
なんで、彼はドイツに行ったと思いますか?

彼がドイツに言った理由はよく分かるよ、けど
上手くいえないな。
//(but I don't think it is smart for me to say it. )
//どう訳したらいいか、上手くいえないよ、僕にも。
いや勿論、彼はここではとても大きい存在だよ。
彼はspirit_moonと比較されてるね。

ZacardはKoreaではWarcraftは死んでるって言っています。それについてどう思う?

韓国ではSCと比べたら全部死んでるよ。僕は死んでるとは感じてないよ。

ちょっとWCライフから離れましょう。スウェーデンの人と共有したい、面白い経験などありましたか?

沢山面白い経験をしたよ、けどシェアしたいとは思うような
経験はあまりないね。けど、これは言えるね、
料理を作るのって大変、掃除や洗濯も。
Mommy - where are you!

じゃあ、韓国の蚊はどうなったの?
//(Part1に出てきた話題)

haha,あいつら僕を狙わなくなったよ!yaaay!

インタビューどうもありがとう!Gamingeyeの
我々は貴方たちの韓国リーグでの成功を祈ってるよ。
特に貴方に注目してます。終わる前に何か言いたいことはありますか?

全ての友人家族に挨拶したいよ、貴方たちに会えなくて
とても寂しい。早く会いたいよ(超意訳)
//( I miss you a lot and it will be great when we meet again.)
それと、オンラインフレンドと、このインタビューを読んでくれた人全員にも"hi"と言いたいね。
Fightiiiiiiiiiing!



11月7日(日)07:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

Fury in Korea PartII(Korean Leagues編)

WCReplaysにfuryのinterviewが載ってたので
またちょっと訳してみました。
面倒なのでinterview部分だけ。

一応簡単な解説、Furyは4Kに所属するUD使い。
現在4KのGrubby,Tod,Zeus,Furyは韓国に滞在し
MBC, PLV, OGNといった大会に参加
しています。そんな中、Furyの韓国滞在に
関してinterviewです。
//付けてる部分は僕のいい加減な脚注
#--

hi,セバスチャン(wc3TFTプロゲーマー)。
万事調子はどう(Everything well there in Korea?)?

うん、いい感じ、MBCは水曜日に始まったし、OGNも月曜日に始まったよ。
僕達は髪を黒く染めて、大事な試合の前にヘアースタイルをセットしてくれるところを
探したんだ。みんなで髪を染めたよ。

Hahaha,みんな?なんでそんなことしたの?

その前の夜にみんなで約束したんだ、まあ思いつきの選択だったけどね、
でもそのおかげでほんとにクールになったよ。
あと、来週からリーグ戦が始まるんだ。

今度のリーグ戦を前に気分はどう?もう既に緊張してる?

ちょっと緊張してるかな、でも今はほんとに燃えてるよ。長い間練習したからね、一ヵ月半。それが重大になってるんだ。
僕はOGNのグループ、MBCのグループとも楽じゃない、
だからもし両方のグループで最低でもそれぞれ一勝できれば、嬉しいよ。
//(Furyは謙虚ですね)

4Kのムードはどう?Grubbyは爪を噛んでる?zeusは震えてる?FovとToDはどう?
//(冗談の一種だと思いますが、日本では使いそうにないですね)

Grubbyは沢山練習してるよ、彼は月曜日にmoonと対戦するんだ、けど僕は
彼が緊張してるように全然見えないよ。
FoVとToDはあの負けたshowgameのリベンジしてやるんだって、意気込んでる。
Zeusはいつもの如く自信満々だよ。
//(ちなみにmoon戦に敗れたようです。現在vod落としてます)

スウェーデンのオーディエンスの大半がKorean Allstarチームとの試合を
見ました。観客を前にして試合をするのはどうでした?

とても貴重な体験だったよ。けど、これに慣れてる人と戦うのはとても難しいよ。
いたるところにカメラがあって、ライトに照らされて、沢山の人がいる。
とても凄い感じだよ(A really great feeling)、勝ったときはいつも以上だね。

不運にも、Zeusを除いて
あなたたちは1-4で負けました。Zeus以外のプレイヤが期待に添えなかった理由は何だと思いますか?

言ったように、彼らはテレビでプレイするのにとても馴れているんだ。それに彼らはとても素晴らしいプレイヤだしね(Korean Allstar!)。
MBCとOGNが始まる前に、こういったことをテストすることができて良かったと
思うよ。Grubbyと僕は喋ることが許されていないことを知らなかったんだ、つまり僕たちはcheckとSwainが
事前に何回もプレイしてる間、まったく何もチームプレイについて話してなかったんだ。
//(ちょっとよく分からないですが。要はほとんど練習してなかったのかな?)

あの試合の後、何かありましたか?あの後対戦相手と話しましたか?

うん、僕らは彼らと少しチャットしたよ。
その反面、僕らは3人のコメンテーターやOGNのアドミニすトレーターとバーに行ったんだ。それでWC3と韓国、他のスタッフについて話して、家に帰ったんだ。

ところで今どこにいるんですか?

今はIncheonにいるよ、ソウルからバスや電車で一時間のところ。

我々はMBCやPLVの参加者にも興味があります。
大体のプレイヤのことを知ることが出来ましたか?

うん、僕たちはこれまでに大体全員のプレイヤーと
会うことが出来たと思うよ。素晴らしいことだよ、でも不運なことに、彼らの大半は英語が喋れないんだよ。
コミュニケーションするのがちょっとハードだね。

韓国語はどう?FoVが翻訳してるの?

全然、僕らにはマネージャーがいるからね、彼の英語は素晴らしいよ。それに僕らはFovから
沢山教えてもらってるよ。
僕らは少し韓国のフレーズと単語を知ってるよ、
でもそれ以上は‥韓国語は難しいよ。

#--
FuRy about the upcoming Korean leagues編は
ここまでです。
次回 4K training hard編に続きます。
なんか微妙な訳が多いのは気にしない。腹減った。



11月6日(土)12:32 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

Ankh of Reincarnation

よほどのことが無い限り、僕はこれ売ります。
だって高いし(400G)。
使い道は、ヒーローに渡して囮にしつつ、
その間に雑魚ユニットを潰しながら、相手が
やったー殺したーと思ったら復活。
みたいな展開でしか使えない。
復活してもHP500、マナそのまんまだしなあ。
マナ回復があれば、使い道も増えるんだが
そうなるとTCのように凶悪になってしまう気
もする。
で、結論から言うと、イマイチ使い道の難しい
アイテムなので、やっぱり売ろうかな‥

#久々にどうでもいい日記っぽくなって満足です。



11月6日(土)04:40 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

ESL WC3LS6 playoff

ESLのWC3LS6のplayoff進出クランの戦力分析です。
さて、まだ6位が確定していませんが、現在トップ5チームの
分析を。

1.4K
Season4で優勝、Season5で準優勝と非常に
高い成績を残しているクラン。
今期好調のZeus, WCG04優勝のgrubby, 同3位の
todと素晴らしいメンツを揃え,今期大補強を行ったクラン。
新規参入したFoVは最強クラスのUD使いだが、
playoffはオフラインのLAN大会なのでFoVは
おそらく参加しない(?)と思われる
おそらくGrubbyを中心にZeus,Tod,Furyあたりのメンバで
playoffを乗り切ることになるだろう。
間違いなく優勝候補の一角。

2.mouz.BenQ
今期最も飛躍したクラン。もともとHasuObsあたりの
強豪がいたが、season5はplayoff進出できなかっただけに
驚きの結果。
エースは新規加入した元aTのNE使いshortroundや
UD使いの上述HasuObs。
ほかにもspellやpanic, team memberのPuN1sherなどがいる。
絶対的エースがいなかったにも関わらず、SK.intと
4K以外には負けていない
(最近加入したshortroundが現在エースといえるかも)。
soloとteam、両方そこそこ強く組み合わせ次第では
優勝もあり得るか..?
SKと4K相手に勝てるかはちょっと疑問。

3.SK.int
各国のエースメンバを集めたような最強集団。
madfrog, Zacard, Heman, FatC, Wizard, Insomnia とどっかで聞いたことあるような
メンバが集まっている。
soloメンバでは4Kと同等かそれ以上という感じ(4Kは最小限の精鋭、SKは全員集合といった趣き)
だが、チームでいつも星を落としている。
レギュラーシーズン終盤でも結局チームは
イマイチ調子に乗り切れなかった。
果たしてplayoffではどうか?
気になるZacardは現在ドイツなのでplayoffに
参加するかもしれません。

4.mTw
前回優勝のmTw.
しかし、今期途中でwizardがSK.intに移籍、
Aetherの引退と前回制覇の原動力たる
二人が不在とあってはplayoffは先行き不安で
ある。
主力はドイツのtaker(OrC), Ladder Season Oneで準優勝のghostridah(ORc),
DIDI8(NE),新規加入の元PGのshockといったあたり。
レギュラーシーズンを見ても、ロースコアの勝利が
多く、playoffを勝ち抜くのはかなりつらいと
思われる。

5.mYm
Korean UD使い、GoStop, Susiriaのふたりを擁する
mYm. この二人を起点にレギュラーシーズン終盤は
勝ちに勝ちまくった。SK.intまで破っている。
Susiriaの個人戦績はあのGrubbyを抜いて1位と
絶好調。ソロでの負けはZeusの二敗だけである。
問題はこのふたりがplayoffに参加するかどうかに
かかっている。というか、このふたり参加しないなら
3wDと64AMDの二つを参加させれ、というぐらい
おんぶにだっこである。


さて、playoffは割と波乱が起きる(前回のmTwの決勝二連勝とか)ので
予想は難しいですが、やはりここはWCGで活躍
したTod,Grubbyの4Kが一番優勝に近いのでは
ないでしょうか。
それに対抗するのが、やはりSK.intでしょうか。
なんといっても絶好調のZacardが参加する可能性が高い(現在ドイツに滞在しているので)
ので、面白い結果が期待できそうです。
4K vs SK.intはほんとに組み合わせ次第で、結果が二転三転しそう。



11月4日(木)20:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

64AMD vs 3wD

ESLのWC3LS6、今期、頑張っているのが64AMDと3wDです。
さて、今期のレギュラーシーズン最終日、
6位までで争うプレイオフ進出をかけて、この64AMDと3wDが
ぶつかりました。
64AMDといえば、あのUDキラー ロシアのHMN使い
cara、地味に実力者であるHMN使いking.crimson、
ラダーシーズン1、euroで最速Lv50に到達したORC使いElakeduckと
そこそこのメンバをそろえています。
対する3wDもフランスの若きHMN使い(またフランスのHMN使いか、という顔をしない)enviと
なんとなくそこそこ強いkarmaなどを擁し、なんと
今期4Kに勝ってたりするclanです。

その気になる結果ですが
4試合終わった段階で
64AMD[1] - 3wD[3]となり、なんと現在総合ポイント21ずつで並びました。
(この時点でポイントではお互い6位)

[64AMD]ElakeDuck vs 3wD.BigEr 2:0
[64AMD]Caravaggio vs 3wD.eNvious 0:2
[64AMD]King.Crimson vs 3wD.Karma 1:2
[64AMD]xzidez & [64AMD]FiguRen vs 3wD.OMA.S.Jack & 3wD.420 0:2

なんとenviがcaraに勝ち(caraはここ最近好成績を収めているだけに驚きです)、
crimson(この人も地味に強い)
がcarma(この人も地味に強い)
に敗れるという、予想外の結果です。
今回postponeされた残り1ゲーム、この勝敗
如何によってplayoff進出が決まります。

ちなみに4K vs mouzも、1位進出をかけて戦っています。

http://www.esl-europe.net/eu/wc3l/



11月4日(木)06:27 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

ダメージ計算

ハラスやヒーローキル、creep jack時に
必要になるのがダメージ計算です。
相手の残りHPとダメージを計算して
確実に止めをさせるようにする必要があります。
例えば代表的なものとして、
wispは一回斬ってDCを打てば、殺せます。
無印talonはDC L3で一撃。archerは一撃+DC L3です。
ここでUDのDK+Lichの組み合わせでDC+FNのダメージ一覧ヲ示します(ヒーローには0.7倍にしてください)。

1.DC L1 + FN L1 = 100 + 150 =250
2.DC L2 + FN L1 = 200 + 150 =350
3.DC L2 + FN L2 = 200 + 200 =400
4.DC L3 + FN L2 = 300 + 200 =500
5.DC L3 + FN L3 = 300 + 250 =550

1.ならpeon,militia,wisp,spirit wolf
2.ならarcher,talon(adept),HH,DireWolf,priest(adept),sor(initial)
3.ならtalon(master),batrider,mortor team,doctor,shaman(adept),priest(master),sor(adept)
4.ならtroll Berserker,footman,ShadowWolf,shaman(master),sor(master)
5.ならCraw(adapt),wyvは瀕死,rifleman,hippo

を一撃といったところです。通常は3.ぐらいで激しく戦いますね。
これにimaple L1が交じると+50,L2だと+80, L3 +110です。
えー、これを全部暗記するのは骨ですが、
DC L2,FN L2ぐらいならcasterはほぼ一撃ですね。
まあ、とりあえずこういう感じで、どの程度なら
一撃で殺せるか、どの程度なら瀕死に出来るかの目星がついてると、格段にハラス、ヒーローキルがやりやすくなります。
できることなら戦闘中に相手ヒーローのHPを
確認して確実にとどめをさせるといいんですが、
さすがに忙しい戦闘中はきついかも。
上の値をヒーローに換算する(x0.7)と
1. 175
2. 245
3. 280
4. 350
5. 385
です。L2 + L2がおおいから3.あたりが基本線。
280以下になったらcomboをかますといいでしょう。implaeもあてると確実。



11月3日(水)21:37 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

役立つ傭兵

特定のマップで雇える役立つ傭兵さんについて。

Gnoll,TW
1.troll priest
回復役としては微妙な役割。priestのhealに比べて半分の回復量しかないので序盤の回復役、中盤以降はあまり使わない。
むしろsummonに対するdispelとpierceタイプでそこそこの攻撃力に期待。ただHPは240とすごく低いです...

2.Forest Troll Berserker
rangeとしてはかなり強い。HPが少し低いが、
攻撃力は一般rangeより高く、頭抜けている。
rangeはちょっと短め。緊急AIR対策とrangeの数合わせに向いている。

3.Ogre Maular
tier3のheavy meleeより若干早く出せるという
点と、緊急時の補強には有効。だが、優先させるほどの性能ではない。

Whirlwind
1.harpy Rogue
food2の割に攻撃力が高く、早くから出せるAIR.
meleeユニットメインだとかなり有効。AIRやrangeにはHP低すぎて無理。

2.Razormane Medicine Man
healing wardの回復とFeral Spiritの前衛補強の
二つの役割を果たす強力なcreep.
本体のHP,攻撃力はfood4の割に大したことないが、
スキルは強力なので積極的に利用したい。


傭兵の性能は過去にパッチで弱体化されて
通常ユニットより弱くなッてますが、
troll berserkerあたりは今でも結構使えます。
基本的には、短時間の補強目的なので主力
に据えるのはちょっと厳しいですが、
お金とfoodの余裕があるときは、雇って
みるのも面白いです。



11月2日(火)23:35 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

プロゲーマの賞金

MKDさんところに上げられている、
ここ最近の各種大会の賞金(一位)をちょっと
調べて見ました。
()内は日本円換算です。

EPS
200ユーロ (2万7千円)
ngame.Warcraft-Cup fall season #7
200ユーロ (2万7千円)
NollElva
10,000SEK (15万円)
Ladder Season One
$1,000 (10万円)
smauILP
5000ユーロ(67万円)
ngame.Warcraft-Cup fall season #5
200ユーロ (2万7千円)
WCG2004
$25,000 (250万円)
WC3M#15
$200(2万円)

さて、こうしてみると、大会規模によって
賞金が全然違うことが分かります。特に
規模の大きいLAN大会はonline大会とは
まったく異なります。
プロゲーマーという観点からいくと、本番は
まさにこういったLAN大会であり、そこまでに
調子を上げることこそ最重要になる‥のでは
ないでしょうか。
しかし、賞金だけ見ていると、人口比から考えて
相当きついですね。基本的に3位までしか賞金は
出ないし、移動費負担なし?だったら、優勝してもトントンかもというレベル。
寿命が短いと考えられる分野だけに、
稼げるうちに稼ぐ必要があるわけで、中々
プロゲーマーも大変です。費やした時間の
割に、見合わないんじゃないかなっと、
思ってしまいますね。サラリー制で給料
もらってるなら、まだ何とかなりますが‥
(韓国は基本給アリだとか見た記憶が。ただ余り
高くはないらしく、稼げるPGじゃないとやっていけないとか)



11月2日(火)08:12 | トラックバック(0) | コメント(2) | warcraft3 | 管理

AMMマジック

今のAMMはELLという実力指標をベースにしてるようなんですが、
このELLというのが厄介で、大体いつも同じような
強さの敵と当たってしまうために、旧ラダーのようなLv15の壁とか20の壁といった
ものに突き当たらず、続けている内に
壁自体がゆるゆると下がってきてくれる感じで
LVは高いけど実力は?みたいなプレイヤがちらほら
いたりします。
旧ラダーではこういったプレイヤが早々と
壁にぶつかって、ラダーを諦めてしまっていた
ので、それに対する救済措置ともとれるし
単なるマッチング時間の短縮効果を狙っている
ともとれます。
壁に中々ぶち当たらないというのは、プレイヤの
成長という意味ではいいのか悪いのか、うーんと
思ってしまいますが。まあ、それはそれで
いいのかな、紛らわしいけど、と最近は統括してます。
考えようによってはイヤになって諦めるプレイヤが
長く続けられるってことで、それなりにモチベーションに
なるし‥ってことで。



11月2日(火)07:01 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理


(14/29ページ)
最初 10 11 12 13 >14< 15 16 17 18 19 最後