warcraft IIIchiko
 
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2004年11月10日を表示

ラダー,それともカスタム?

プロゲーマーなどの話題によく絡んで
出てくるのが,ラダーで戦って鍛えるか,
カスタムで鍛えるのが良いか?という話です.

それぞれ利点欠点をあげますと

☆ラダー
利点
1.(おそらく)相手が常時見つかる
2.(多分)AMMで実力の近いプレイヤとマッチングしてくれる
3.普段コミュニケーションしない相手と戦える
4.Lvが高いと一目置かれる
5.思わぬ知り合いが増えるかもしれない
欠点
1.場合によってはサーチ時間が長い
2.同レベルの相手と当たる=実力が上のプレイヤと当たりにくい
3.状況に応じた仮想シミュレーションなどがやりにくい
4.リプレイが流出する
5.場合によっては時間の無駄

★カスタム
利点
1.(知り合いにいるなら)強い相手とも弱い相手とも戦える
2.状況に応じた戦略など,特殊な状況を再現できる
3.特定の相手の戦略・癖などを学習できる
4.リプレイが流出しにくい
欠点
1.相手がいないとできない
2.戦績に関係しない(逆に変な戦績がつかない利点はある)
3.対戦相手に自分の戦法や癖を覚えられる

という感じでしょうか.
それぞれの利点欠点はプロ・アマで必要としてるものが
違いますし,一概にどうとは言えませんが,
ラダーの24時間プレイ可能という魅力か,
カスタムの人脈次第で強さを調節可能か,という
2点に代表されるでしょうか.
プロの場合は,かなり煮詰めたプレイ,強敵との
プレイが必要であるため,どうしてもカスタムの比重が
大きくなる傾向がありそうです.またリプレイの守秘という
点においても,重要ですね.
アマの場合は,ラダーを通して自分の知らないことを
学んだりできるし,人脈によってはより強い相手と
プレイができたりするわけで,

プロ カスタム>ラダー
アマ ラダー>カスタム

というような傾向があるのではないでしょうか.
プロでも例えばapm70(今は非プロかな?)などは
ラダーに傾倒したプレイヤでした.
(彼の場合はカスタム人脈の問題が少なからず
絡んでるような気もしますが.)
カスタムオンリーのプレイヤはDotAプレイヤ,はともかく
引退したdayflyなどは徹底したカスタムプレイヤで
特にリプレイの守秘という点ではかなり徹底してました.

考えてみると,プロはレベルの高さを維持するために
練習するにしても,強い相手と多く戦う必要があるわけで,
ラダーの玉石混交と戦うだけでは十分といえないかもしれないわけですね.
一般的なアマならラダーで十分事足りてしまい,イマイチ
ピンとこない練習相手の問題は,想像以上に深刻なのかも
しれません.



11月10日(水)17:15 | トラックバック(0) | コメント(2) | warcraft3 | 管理

crap strat

Alchimestのacid bomb, chemical rage, そして
armor debuff(FF or UD orb)を使った
超-Armor start.
Orb of CorruptionやFF + acid bombでarmorを-8,-9,-10とか
にしちゃって、
chemical rageを使って殴り倒す。
chemical rageのLvが上ると素の攻撃が
CS付きBM並みになるALCならではのstrat.
さらにarmorが完全にマイナスになるほどの
-armorで相手を瞬殺狙い。
僕も何度かやりましたが、成長すると意外なほど
止まりません。やや決定打に欠けるため
スマートに勝つというよりは、
つぶしあいの消耗戦に持ち込むのが強いと思います。
下のリプレイはUDを使ってますが、
僕はNEでやりました。
orbは攻撃を当てると確実にarmor debuffされるので
単騎でも戦えるのがいいですね。
どちらでやるにしても相手の動きを遅めるのが
効果的です。NEならdryadやパンダ。UDはFW,というのは
あれなのでlichかパンダがいいでしょうね。
ちなみにchemical時の移動速度は150%です。
つまり270*1.5 = 405
unholy aura L3のDKは130%だから
320*1.3 = 416
若干遅れます。unholy L2なら追い付けます。
速度Upなしヒーローならみんな追い付けます。
最速のflying machineにだって追い付ける。
WW L2のBMと競争すると負ける。やはり殴り系ライバルのBM。
でもパンだによると攻撃力ではALCのが上らしいです
(正確にはcooldown 30secとduration 15secで15secの隙間があるから、CSのが上かな)。

こちらが有名なCADX-craftのやったプレイ。
HPが高くhero nukeに強いため、意外と止めるのが骨。
中盤はsleepで完全に動きを止めていたけど
Lv6でtransmuteでdestを金に(transmuteはUniversalなのでspell immのdestにも効きます)
されまくり。
FWが出てからは、heroを一体ずつ殺され、
最後はドロドロの殴り合いに。
chemical rageの攻撃速度が早くて回復が追いつかなかったりします。

http://www.wcreplays.com/replays.php?get=4466&R=2



11月10日(水)05:05 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理


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