TGS Final Strike |
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| The Greate Strategy Final Strike 0.98 http://page.freett.com/mukai0/tgs/
ということで、TGS FSやってます。 元祖TGSは対戦ものでしたが、これは ディフェンスタイプです。迫り来る敵(ORC,HMN,NE)から ゲートを防衛するUDとして、頑張ります。 30分とそこそこの長さで、重すぎず、 それなりの難易度ということで、 結構好きです。
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11月1日(月)19:16 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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移動撃ち |
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| ちょっとしたテクニックですが、移動撃ち(勝手に命名) というものがあります。 これは攻撃のクールダウンの合間に僅かに移動するというものです。 通常は攻撃指定すると射程内であれば立ち止まって 攻撃します。移動撃ちは、 1.攻撃 2.クールダウンの間(1~2sec)に僅かに位置を補正 3.再び攻撃 とすることで、相手を射程範囲から 逃がさない効果を得たり、もしくは 逃げやすい位置にヒーローを移動させながら 攻撃するものです。 初期のユニットが少ない状況時などにrange ヒーローでやったりするテクです。 確かgrubbyもやってたと思います(株価上昇)。
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11月1日(月)05:42 | トラックバック(0) | コメント(2) | warcraft3 | 管理
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creeping |
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| creepingて何のためにするか。 ヒーローのレベルを上げる&アイテムをゲットする ためですね。 じゃあ、何のためにヒーローのLvを上げるかというと、 相手より優位に立つためですね。 しかし優位というのは微妙です。例えば、 AMがLv2でDKがLv2ならAM Lv2の方が優位ですが、 AMがLv3でDKがLv3なら、ヒーローキルの可能性が 高まり、 DKのが優位です。 クリーピングとは悪魔でも優位な状況を 作るためにやっていることなので、優位な 状況ができたら、下手に繰り返すより、 ハラスやcreep jackに切り替えて、有効な状況を 維持するようにした方がいいです。
ハラスについても同様で、成功する見込みがない状況では creepingに切り替えることが大切です。 上手い人は主導権を握って、常に優位を保って ゲームメイクしていきます。
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11月1日(月)03:06 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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