ダメージ計算 |
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| ハラスやヒーローキル、creep jack時に 必要になるのがダメージ計算です。 相手の残りHPとダメージを計算して 確実に止めをさせるようにする必要があります。 例えば代表的なものとして、 wispは一回斬ってDCを打てば、殺せます。 無印talonはDC L3で一撃。archerは一撃+DC L3です。 ここでUDのDK+Lichの組み合わせでDC+FNのダメージ一覧ヲ示します(ヒーローには0.7倍にしてください)。
1.DC L1 + FN L1 = 100 + 150 =250 2.DC L2 + FN L1 = 200 + 150 =350 3.DC L2 + FN L2 = 200 + 200 =400 4.DC L3 + FN L2 = 300 + 200 =500 5.DC L3 + FN L3 = 300 + 250 =550
1.ならpeon,militia,wisp,spirit wolf 2.ならarcher,talon(adept),HH,DireWolf,priest(adept),sor(initial) 3.ならtalon(master),batrider,mortor team,doctor,shaman(adept),priest(master),sor(adept) 4.ならtroll Berserker,footman,ShadowWolf,shaman(master),sor(master) 5.ならCraw(adapt),wyvは瀕死,rifleman,hippo
を一撃といったところです。通常は3.ぐらいで激しく戦いますね。 これにimaple L1が交じると+50,L2だと+80, L3 +110です。 えー、これを全部暗記するのは骨ですが、 DC L2,FN L2ぐらいならcasterはほぼ一撃ですね。 まあ、とりあえずこういう感じで、どの程度なら 一撃で殺せるか、どの程度なら瀕死に出来るかの目星がついてると、格段にハラス、ヒーローキルがやりやすくなります。 できることなら戦闘中に相手ヒーローのHPを 確認して確実にとどめをさせるといいんですが、 さすがに忙しい戦闘中はきついかも。 上の値をヒーローに換算する(x0.7)と 1. 175 2. 245 3. 280 4. 350 5. 385 です。L2 + L2がおおいから3.あたりが基本線。 280以下になったらcomboをかますといいでしょう。implaeもあてると確実。
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11月3日(水)21:37 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理
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