warcraft IIIchiko
 
warcraft III の blog ですよ :D
 



2004年11月を表示

attack move使ってる?

皆さんこんにちは。
あまりに基本的なことなんで、知らなかったら
アレですので一応Attack moveについて説明。

attack moveとは通常のmoveのように、
地面をattackクリックしてやることで
ユニットを効率よく戦闘に参加させる
方法です。基本的に各ユニットの1番近くの敵ユニットを優先して
狙うみたいです。
ユニット数が少ないときには、やってもしょうがないですが、
数が多くなったらやっとくといいかもしれません。

でもrangeユニットはちゃんと一体ずつ狙った方が
よかったりするので、そこらへんも一応加味して。



11月27日(土)03:28 | トラックバック(0) | コメント(2) | warcraft3 | 管理

new AMM..?

SKのinsomniaインタビューにこんなん出てましたが、
マジ話なんでしょうか?



Different thoughts have been shared regarding Blizzard’s implementation of the new Battle.net AMM (auto match-making system), and most have been pretty negative. Insomnia agrees with the majority in that the 1.17 AMM is much worse than the one from previous patches. However, Insomnia had some great news to share. He stated that someone from Blizzard mentioned that they are reworking the AMM and the new one will be more like the one in the 1.14 patch.

意訳)
insomniaも1.17patchのAMMはアレで、前のものより悪いと思ってるんだよね。
けど、Insomniaが教えてくれたここだけの話なんだけどね、
BlizzardはAMM作り直してるらしいんだよね。
しかも新しいのは今よりも1.14patchに近いらしいんだ。



ほんとですかねえ‥?officialではないので期待しないで待ちますか。



11月26日(金)10:22 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

hero uasge

battle.netで使用されているヒーローの割合などが
確認できるのは有名ですが、今見てみると
結構意外な結果が確認できます。
まずUS-WESTから確認してみましょう。

HMNはAM,MKが高いという妥当な結果。
ORCもFSが抜けてて、次にSH, BM, TC.
UDはやはりDK, lich, DL, CLです。
驚きなのはNEです。
なんとKotG(30%) , PotM(26%) , DH(26%) , warden(17%)の順で
多く使用されていることです。

え? KotG? まじで?
と驚かざるを得ません。FLなどのデータが含まれていないので
パッチ前のデータかもしれません。
パッチ前ではチームとソロ両方で
使われているKotGやPotM
が結果的上がったのではないでしょうか..?
DHやwardenはチームでは出番がやや少ない
ですし、おそらくソロだとneutralを使う
ことが多いため、意外と伸びなかったと
想像します。
それにしてもwardenが少ないですね。確かに
トッププレイヤはともかく、
僕程度のプレイヤには使いづらいヒーローですので、こんな結果かもしれません。
しかし、ほかの種族がソロイメージと一致しているのに、
NEだけはかなり意外な結果です。

さらにおどろきなのがnetralヒーローの結果です。
なんとNagaが断トツトップ(29%)でつぎがDR!!(21%)です。
その次にBeastMaster(19%), Panda(12%), PL(11%), tinker(9%)という結果です。
Nagaがチームソロ両方でよく使われるという
点を含めても、断トツなのはまあ分かります。
しかしDR??
ソロでもあまり使われないし、チームでも
そんなに見る?という気がするんですが..
かなり不思議な結果で、ちょっとバグじゃね?
とすら思ってしまいますが、信用するなら
DR使われてるらしいです..

さて、次はASIAです。
HMNはAM, MKがメイン。
ORCはFS(35%), TC(32%), SH, BMです。westと違いTCがFSと並ぶ勢いです。
UDはDK,lichが断トツ。
さて、ここでNEですが、こちらは
DH(34%), PotM(26%), warden(20%), KotG(20%)
あれ?westではtopのKotGがなんと最下位です。
代わりにDHが断トツです。すごい差ですね..

neutralはBeM(28%), Naga(27%),panda(17%),tinker(10%),DR(9%),PL(9%)
あれ?またWESTと全然違いますね。DR全然つかわれないですよ?

さて、euroですがー
こちらはWESTと近いですね。
HMN、ORC、UDはほぼ同じ。
NEはKotGとDHがほと同率1位(28%)。
netralは断トツNaga!(45%)
あとはBeast(17%),DR(13%),panda(12%)略(w

さて、US-EastはほとんどWESTと同じです。
面白いぐらいほとんど一緒です。まあ
当たり前ですね、プレイヤの大半が被ってる
でしょうし。

何と言うかお国柄のよく出た結果となりました。
チームとソロが混じっているし、チームとソロの割合も
違うだろうから、はっきりとしたことはいえないでしょうが、
結構イメージと食い違ってて面白い結果となりました。
なんでアメリカではDRが使われるんだろうか...



11月24日(水)01:52 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

禁断の果実

かつて元マップハッカーとして幾度となく
banされた経験を持つ、deadman(apm70)。
実力はトップクラスでありながら、MHに手を
染めてしまった彼ですが、TFTで紆余曲折を
経て、非MapHackerとしてラダーランキング1位を
維持し続け、その実力を認められ、CLAN aTにjoinしました。
元MHであることを自ら明かすようなプロフィール、
年齢若干15歳という若さ、彼のaTへのjoinは
大きく騒がれました。grubbyやZeusに至っては
ACCやprofileにapm70を敵視するような
ことを書いたりと、根強い批判や疑惑が残っていました。
もちろんこの騒動の原因は彼自身にあるわけなので、
自業自得としか言いようがありませんが。
そんな騒ぎをものともせず、WC3LS5で断トツの個人戦績を残し、aTの勝利に貢献、
ACON4では準優勝と大車輪の活躍でした。
//ちなみに日本代表のHMNプレイヤodeton氏も殺されました

というわけで、しばらくは非常に活躍していたのですが、
WC3LS6の最中にも関わらず、ある日唐突にaTが
deadmanの離脱を告知します。

aT内の詳しい事情までは分かりませんが、とにかく
彼の「マナー」の問題が大きく関わっていたようです。
同時期にToDがaTから4Kへの移籍を決定したことも原因の一つかもしれません。
というのもToDがaTへdeadmanの加入の橋渡し
を行ったという経緯があるからです。

しかしdeadmanはこの数日後に再びaTに再joinします。
この時deadmanはmanner upを誓ったそうですが、
しばらくしてaTが解散します。
解散理由は「teenagersの気紛れに振り回されるのは疲れたよ..」です。
deadman一人のせいではないですが、deadmanが
巻き起こす騒動が
aTに負担をかけたのは否めません。

そんな理由もあってか、9月以降表舞台からほとんど
姿を消していたdeadmanですが、今回64AMDに
参加することが決定しました。
64AMDにはrussian human player caraが所属しています。
ここ最近の彼の活躍はめざましく、間違いなく
apm70と双璧をなすrussiaのトッププレイヤです。
64AMDはこれによって二人のエースプレイヤを
擁し戦力増加は間違いありませんが、
問題行動の多いdeadmanを抱えてしまうことが、
CLAN全体に破滅をもたらすのではないかと懸念してたりします。
一応64AMDのコメントでは歓迎ムードですが..



11月23日(火)17:38 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

NE使いらしく

たまにはNE使いらしくNEのチーム戦心得など。

NEのチーム戦ですが、とにかくNEは色々な
役割を果たすことが出来ます。
range, 壁、 AIR、 AA。
ベースの脆さ故にチーム戦では狙われがちですが
その間に味方の援護を待って耐え切ることができれば
非常に臨機応変な面白い種族です。

1.range
とにかくほとんどのユニットがrangeである
NEはrangeの宝庫。archerをベースにdryad, talonとさまざまな
レンジユニットをもちます。
相手がhumanだとAoEとrifleの可能性が高く、あまり有効とはいえません。
humanでなければtalon,archerやdryadは非常に
有効な戦法となります。
特に味方の壁、ORCなどがペアだとかなり有効です。

2.mass hunts
siegeおよびrangeがそろうとゴミですが、序盤に
関して言えばgruntを越えるmelee(正確には僅かにrangeですが)
ユニットです。とにかくしぶとさと素早さ、hide能力などの
特徴的な能力を持ち、数がそろわなかえればpierceを
ものともしないため、hunt + HHなどの組み合わせで相当有効な壁になりえます。
ただし序盤のラッシュを返されると、経験値の塊です。

3.壁
なんといっても最強の壁MGがいます。こいつは特に
rangeに強い(というかほんと鬼強い)のでhuman + UDなどのrangeペア相手には
常に考慮しておきましょう。
2~3体以上は作ると編成を切り替えにくい&3体で役割を果たせるので
それ以降はdryad or 熊を作りましょう。

4.AA
とにかく最強のAA, hypoがいます。FWやchimaeraなどを撃退する場合にもっとも
有効なので、AIR臭い場合は常に用意しておきましょう。

5.AIR
最強の対地ユニットchimaeraがいます。相手がrangeなら
出しても微妙ですが、AIRならhypoと一緒に
出したり、meleeなら
まさに凶悪です。


基本はAoW, AoL, talon小屋の3種を作成しておき
常にMGとchimaeraを切り替えられるようにするのが
ベターです。
チャンスがあるなら積極的に2ndを確保し、MG&熊や
chimaeraを出す準備をしておきましょう。
相手がrangeならMG, meleeならchimaera、
AIRならhypo archerという風に
切り替えることでどんな場合でも対応できるのが
特徴です。

ただし序盤の脆さなどがネックなので、序盤耐え切れる
最低限のテクは必要です。
けして弱い種族ではないので、練習することで
チーム戦でも活躍できるでしょう。
なんつて。



11月23日(火)03:44 | トラックバック(0) | コメント(0) | NE strat | 管理

サイト復活ぽい

みなさん、こんにちは。

http://replay.s44.xrea.com/

が復活(?)してるぽいですね。
頑張ってほっしーな。



11月22日(月)20:44 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

scroll of healing

WC3をやる上で、最大のテーマとも言えるのが
scroll of healingを使うタイミングです。
なにせユニット数に制限なく、周囲のユニットの
HPを150回復できるという素敵なアイテム。
HPの低いghoulやarcherでもこれを使えば、存分に延命可能です。
しかし、このScroll of healing.
ついついぎりぎりまで、我慢して効率よく使おうと
温存しがちですが、我慢しすぎると
ユニットを失ってしまい、意味がなくなってしまいます。
じゃあ、どのタイミングで使えばいい?
ということで、簡単な基準~

1.CLやimpale,SW,breath of Fire,FS,blizzardなどを食らった直後

あんまり早すぎるとダメージ食らう前に使って
意味が無かったりしますが、この手の
範囲ダメージのものは非常に分かりやすい
タイミングで使えます。
ユニットが死ななければ、確実にスキルで食らった
ダメージから最大HP150の分まで回復可能なため、
最適ではないにしても無駄が少ないです。

2.主力ユニットのHPゲージを確認して全体のHPが三分の二から半分ぐらいのタイミング

ghoulやarcherだとHP150分というと半分
ぐらいHPを失った状態です。
1.に比べると結構面倒ですが、グループキーで
ライフバーをまとめて確認しつつ、2/3から半分も減っていれば
150分は減っていると大雑把に考えられます。
もちろん一部のユニットだけ減っている場合が
多いので、いつ使うかはちょっと難しいですが、
少なくともユニットが全滅してから使うよりは、
死ぬ前に使う方がいいのでやや早いかな?という
タイミングで使いましょう。

3.非戦闘状態で使う

これはNEでやることが多いテクです。
HMNやORC, UDは安価な回復手段があるので、よほどのことが
無い限りはそちらを使いますが, NEは基本的にwell
かクマーしかありません。
熊を出してない場合はwellに頼り切るわけですが
wellって、特定のユニットを回復するのには便利
なのですが、全体を回復する場合は、
数が足りません.特に後半のユニット数だと
wellでの回復はヒーローや一部のユニットに
限られます。またWELLは昼間は充填できないという
最大の欠点があり、枯渇して回復手段がないー
というときはあえて250G払ってスクロールを
購入します。well追加にしても180G 40Wだし
効率を考えたらこちらの方がお得なのです。



11月21日(日)07:47 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

久々WC3

久々にWC3をやりました。
やっぱりこの殺るか殺られるかな感じが
いいですね。
と、同時にやっぱり疲れますね。
こんな細かくユニット動かしてスキル使って
云々とやっていくと、消耗の度合いは中々
アレなことになっていきます。
今回もかなり手を抜いてしまいました。

archer操作、staff of pre.未使用、
2nd確保するべきタイミングで「まいっか」と
手抜き、etc,etc
手抜きでもそれなりに勝てるから良くないのですが‥

個人的に1番手を抜きやすいのが2ndを確保して
物量で押し切りでしょうか。
即2ndの上、相手に2ndを作らせないことを心がける。
後はTP買ってハラス、TP、ハラスの繰り返し
だけで上手くいけば勝てます。
実力差があるなら、ほぼ勝ちですね。

相手が上手いと2ndを作れずに、逆に押し切られたり、
ハラスしつつカウンタexpansion食らって
相殺されたりとアレですが。

手抜きというのはある意味では自分より弱い相手に
簡単に勝てる方法を学習することです。
弱い相手には勝ててしまう故に過信して、
自分より強い相手には手も足もでない><
なんてことにならないよう、
色々なシチュエーションで戦える技術を
身に付けることが肝要です。
それこそキン肉マンのカメハメ大王の如くですね。



11月20日(土)04:49 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

King of the Hill Challenge #6

ESLのイベント、4K辞退やらmTw辞退やらで
イマイチなことが多かったですが、久々に
King of the Hill Challengeが行われます。
現KINGのmadfrogにたいして挑むは
Ladder Season1覇者 Phoenix_Remindです。
なかなか興味深い対戦、frogはapm70を下す
など、わりとNEは得意なイメージがありますが
果たしてどちらが勝つでしょうか。

結果~
phoenix_remindがmadfrogをrapeして
3-0で勝ち。
ゲーム見ましたが、面白みはあまりなかったですね。
phoenixがBeastmaster+pandaのいわゆる対
UD定番戦法。madfrogはなんというか
全体的にイマイチな感じでした。
2nd,3rd取られてそのまま押し切られ。
最後の戦いに至ってはやや戦意喪失気味な
感もありました。lagが酷かったのかな?



11月18日(木)23:28 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理

mTwがWCLS6 playoff辞退

大変なことが起きてしまいました。
前回WC3LS覇者のmTwが、今回Season6の
playoffを辞退することになりました。

理由はマネージャーのRaxさん曰く

WC3部門創設以来参加してる
WC3Lを辞退する決定は非常にアレだけど、
しかしプレイヤの一部には時間的制約があるし
Lashがインアクティブ(引退)するから‥
色々考えてはみたんだけど、どうも目標とする
順位は達成できそうにないし、あ、ちなみに目標は
2位以上ね、今回は辞退するしか。来期は
頑張るよ!

だそうで、要は負け戦はしない主義、的な決定です。勝てないゲームに金を出すほど
mTwに余裕はないんだよ、って感じでしょうか。
さて、こういうわけですから、執行部は現在
執り行われているonlineのゲームを停止し、
round1を含めたplayoff全てをofflineで
行うことを決定した模様です。つまり
64AMD vs MyMを2:2のままストップさせて
コペンハーゲンで戦わせ、3wDはそのままmTw戦を不戦勝という形です。
ちなみにグリッドはこちら
http://www.esl-europe.net/eu/wc3l/season6_finals/rankings/

aTといいDskyといい
mTwといい(4Kはしょうがないですが)、どんどんCLANが活動停止、不参加を
決定しつつあります。

良くも悪くも一部のクランが強すぎるために、
弱いクランが吸収されているような現状です。
SK.intと4K以外のクランは勝ち抜ける要素が
限りなく少ないのは事実で、特にSK.intの
あこぎな引き抜きはさすがにちょっと‥と
思います。4KもaTのエース(FoVとToD)を引き抜いたりと
アレです。といっても4Kはmoon等の引き抜きに
失敗したという経緯がありますが‥
wc3自体円熟した感があり、新しいプロが登場しないだろうし、プロゲーマー人口は
減ることはあっても増える可能性は低く、
限られたメンバの取り合いという感じになってきました。



11月18日(木)11:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | warcraft3 | 管理


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